Apparence
Backlog « réservé classes »
Mécaniques volontairement absentes du pool neutre de lancement, mises de côté pour l'extension de classes.
Pourquoi ce fichier existe
C'est l'erreur qui rend une extension de classes décevante : si le pool neutre contient déjà la résurrection, la contre-magie, le vol de créature, la transformation et le burn de zone, il ne reste plus rien de distinctif à donner au Prêtre, au Mage ou au Démoniste. Les classes ressemblent alors à des variations fades du neutre.
Règle : le pool neutre fait des choses génériques — stats, dégâts simples, soins simples, pioche simple, buffs simples. Toute mécanique à forte personnalité atterrit ici.
Frustrant à court terme. Déterminant à long terme.
Mécaniques réservées
| Mécanique | Classe(s) pressentie(s) |
|---|---|
| Dégâts de zone, sous toute forme | Mage, Chaman |
| Résurrection / retour du cimetière | Prêtre, Chevalier de la mort |
| Contre-magie, annulation de sort | Mage |
| Vol / prise de contrôle de créature | Prêtre, Démoniste |
| Transformation (polymorphe) | Mage |
| Sacrifice de ses propres créatures | Démoniste |
| Pioche à coût en PV | Démoniste |
| Génération de jetons en masse | Paladin, Chaman |
| Buffs permanents empilés sur une seule créature | Paladin |
| Furtivité étendue / combos à répétition | Voleur |
| Coût réduit conditionnel | Voleur, Druide |
| Choix entre deux effets sur une même carte | Druide |
| Accélération de Ferveur | Druide |
| Armes et équipements | Guerrier, Voleur, Chasseur |
| Armure et mitigation avancée | Guerrier |
| Pièges / Secrets | Chasseur, Mage, Paladin |
| Créatures compagnons persistantes | Chasseur |
| Manipulation de la pioche (tutor, scry) | Chaman, Évocateur |
| Effets à seuil de Ferveur élevé | Évocateur |
| Contre-attaque / riposte systématique | Chasseur de démons, Moine |
| Renvoi en main massif | Moine |
Le cas des dégâts de zone
§7.3 de la spec prévoyait de l'AoE dans l'archétype Contrôle du set de lancement, en contradiction directe avec la ligne « burn de zone » de ce fichier. Tranché en faveur du backlog (D-32) : aucun dégât de zone en neutre, même modeste, même à 1 dégât. La règle est vérifiée par tools/lint.mjs, qui refuse tout DEAL_DAMAGE frappant plusieurs créatures adverses sur une carte neutre.
Ce n'est pas gratuit : le Contrôle du set de lancement se retrouve sans réponse propre à un terrain large, face à un archétype Agro/large qui existe explicitement. Les soupapes de rechange sont listées en §7.3 (corps à Provocation, Létal, permanents à dégâts répétés mono-cible, renvoi en main). Si l'agro large domine au premier test de table, la réponse est d'ouvrir un AoE neutre volontairement faible et cher, pas d'attendre l'extension. À vérifier explicitement lors du prototype de mécanique sur cartes imprimées.
Cible de dimensionnement
Un deck de 30 doit contenir 15 à 20 cartes de classe pour se sentir identitaire → 25-30 cartes par classe minimum.
À alimenter
Toute idée de carte rejetée du pool neutre pour cause de « trop identitaire » vient ici, avec sa classe pressentie. Ce fichier est un actif, pas une liste de regrets.