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Backlog « réservé classes »

Mécaniques volontairement absentes du pool neutre de lancement, mises de côté pour l'extension de classes.

Pourquoi ce fichier existe

C'est l'erreur qui rend une extension de classes décevante : si le pool neutre contient déjà la résurrection, la contre-magie, le vol de créature, la transformation et le burn de zone, il ne reste plus rien de distinctif à donner au Prêtre, au Mage ou au Démoniste. Les classes ressemblent alors à des variations fades du neutre.

Règle : le pool neutre fait des choses génériques — stats, dégâts simples, soins simples, pioche simple, buffs simples. Toute mécanique à forte personnalité atterrit ici.

Frustrant à court terme. Déterminant à long terme.


Mécaniques réservées

MécaniqueClasse(s) pressentie(s)
Dégâts de zone, sous toute formeMage, Chaman
Résurrection / retour du cimetièrePrêtre, Chevalier de la mort
Contre-magie, annulation de sortMage
Vol / prise de contrôle de créaturePrêtre, Démoniste
Transformation (polymorphe)Mage
Sacrifice de ses propres créaturesDémoniste
Pioche à coût en PVDémoniste
Génération de jetons en massePaladin, Chaman
Buffs permanents empilés sur une seule créaturePaladin
Furtivité étendue / combos à répétitionVoleur
Coût réduit conditionnelVoleur, Druide
Choix entre deux effets sur une même carteDruide
Accélération de FerveurDruide
Armes et équipementsGuerrier, Voleur, Chasseur
Armure et mitigation avancéeGuerrier
Pièges / SecretsChasseur, Mage, Paladin
Créatures compagnons persistantesChasseur
Manipulation de la pioche (tutor, scry)Chaman, Évocateur
Effets à seuil de Ferveur élevéÉvocateur
Contre-attaque / riposte systématiqueChasseur de démons, Moine
Renvoi en main massifMoine

Le cas des dégâts de zone

§7.3 de la spec prévoyait de l'AoE dans l'archétype Contrôle du set de lancement, en contradiction directe avec la ligne « burn de zone » de ce fichier. Tranché en faveur du backlog (D-32) : aucun dégât de zone en neutre, même modeste, même à 1 dégât. La règle est vérifiée par tools/lint.mjs, qui refuse tout DEAL_DAMAGE frappant plusieurs créatures adverses sur une carte neutre.

Ce n'est pas gratuit : le Contrôle du set de lancement se retrouve sans réponse propre à un terrain large, face à un archétype Agro/large qui existe explicitement. Les soupapes de rechange sont listées en §7.3 (corps à Provocation, Létal, permanents à dégâts répétés mono-cible, renvoi en main). Si l'agro large domine au premier test de table, la réponse est d'ouvrir un AoE neutre volontairement faible et cher, pas d'attendre l'extension. À vérifier explicitement lors du prototype de mécanique sur cartes imprimées.

Cible de dimensionnement

Un deck de 30 doit contenir 15 à 20 cartes de classe pour se sentir identitaire → 25-30 cartes par classe minimum.

À alimenter

Toute idée de carte rejetée du pool neutre pour cause de « trop identitaire » vient ici, avec sa classe pressentie. Ce fichier est un actif, pas une liste de regrets.